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独家深度专访《隐形守护者》导演,苹果付费榜第一标志互动剧1.0时代到来?(3)

时间:2019-05-12 08:20 来源: 作者: 阅读:

尽管被粉丝称为神仙选角,但其实《隐形守护者》中一些演员此前表演经验并不丰富,笛子表示选角的原则主要在于感觉是否符合人物的特质。“武藤和路望舒是我之前就合作过的互动剧演员,这个本子里恰好这两个角色我觉得很适合他们,就叫过来了。”

有粉丝说,《隐形守护者》中的演员能让人一眼就感受到这个人物的故事性和性格矛盾,非常传神。

独家深度专访《隐形守护者》导演,苹果付费榜第一标志互动剧1.0时代到来?

根据网络公开资料整理

独家深度专访《隐形守护者》导演,苹果付费榜第一标志互动剧1.0时代到来?

不是谁的延长线

对一个初创团队来说,《隐形守护者》的尝试无疑是一个巨大的成功,它收获了鲜花和掌声,收获了业内的关注和讨论,收获了一大票的粉丝,也成为了国内互动剧此后都绕不开的一个作品。笛子个人微博的评论也从原先的个位数,变成了现在的三位数,粉丝会在下面评论:黄轩,你终于营业了;安卓版的啥时候上啊等等。


笛子坦言,《隐形守护者》对他个人而言也是一个里程碑式的项目,“我之前确实也做了很多,虽说也有一定的成绩,但还是在圈里的,而我急需一个能向大家证明,互动剧这个形式很好,图片也能表达出一些东西的项目。”

另一方面,对笛子来说,《隐形守护者》提供的不仅是一个证明,更重要的还是一个「暂时性的答案」。“我从来没有对这个东西,一定要为我个人未来带来什么,而有所期待。我觉得守护者的出现是证明了互动剧这道题是有解的。而至于怎么把它解的更漂亮,需要大家共同去努力。”笛子告诉剁椒娱投(ID:ylwanjia)。

在《隐形守护者》走红之后,作为导演的笛子无疑拥有了更多的话语权和选择权,也有人猜测他会因此而正式进入电视剧、电影等传统影视的范畴和领域,此前的互动剧走的是“曲线救国”的路子。对此,笛子明确否定了这种猜测,表示自己就是因为喜欢和看好互动剧才一直坚持了这么久,对于传统影视行业,笛子觉得自己「合并不过去」,也并不想把自己框在一个导演的角色上”实际上我从策划到后期一直都做,如果有一天做到某个项目,我也可能不再是导演的身份,而是产品经理。”

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关于互动剧,笛子说自己从来没想过要做什么这个领域第一导演或者什么,相比这种个人价值的拔高,他更希望有更多人认可互动剧这个方向。鉴于国内互动剧还处于早期阶段,笛子坦言自己“布道”的情怀更重一些,希望更多人了解、关注和入局到整个行业中来。

换言之,《隐形守护者》只是给出了国内互动剧一个1.0版本的回答,之后能迭代到哪个版本,带花多长的时间,资本有没有耐心,用户能有多大的支持,这些都不是一个靠一己之力能够完成的事情。

笛子还强调他认为互动剧和传统影视是两个不同的行业和方向,不存在谁是谁的延长线的问题,“我一直认为互动剧就是一个单独的行业。”当然无论是影视的也好、游戏的也罢,再或者其他行业的入局者,无疑都在带着自身原有的经验和印记来给出答案,也反应着自身对互动剧的理解与认知程度。“我觉得资本也好,尝鲜的人也罢,不要因为一次两次的失败就丧失了热情,或者对互动剧轻易地做出结论和判定。”

在笛子看来,每个人都想利用自己手上最好的资源、熟悉的游戏规则去打好一场新的战争。或许有人能打得出来,或许他们最后会发现,确实要换一套规则,这个需要不止一两部作品的验证,还需要更多的时间,来验证大家对一个行业的理解。

而在娱乐资本论此前文章《拷问互动剧:影视和游戏结合的价值究竟是什么?》中探讨「互动的价值和意义究竟是什么」这个终极问题,笛子反复提到了“故事”这个词。在笛子看来,互动的意义就在于,让玩家或受众能够更好的融入和理解故事,让故事因互动而得到升华和加分。一切互动都是为了故事服务,为此可以接受任何形式。

笛子解释到,因为传统的影视是一种后仰式文化,就是用户躺在沙发上,抱着爆米花,可能一边看一边还刷刷手机;但在互动中会迫使用户,趴在电脑桌前也好,放下手里别的事也好,要主动融入到这个故事当中去,给予用户一定的压迫感。“我觉得这种价值在于让大家能够很好地融入故事,而不是故事讲完了,你看没看、理解了多少我不知道,互动的点在于,我能保证你选择到这儿,你一定是看到这。”

以电影《风声》为例,大家都觉得周迅在里面饰演的顾晓梦,这个角色演得特别好,但更多是赞赏演技和角色,在情感共鸣上也更多是站在第三视角。但放在互动剧里面,当你自己在决定开枪杀她的那一刻,那种体验是全然不同的,此刻你的情感共鸣是站在第一视角。所以我们会看到很多网友去演员的微博下面留言说「XX,我对不起你,我保护不了你,我要一辈子粉你。」笛子认为,前后两种的体验并不冲突,也不存在一个好的故事,一定要用来互动,关键你想给用户提供一种什么样的体验。

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因此,从这个角度讲,自然也就不存在究竟是原创还是改编更适合互动剧的问题,笛子认为选择原创还是改编的依据应该是看原作有没有为故事本身提供一些加分的帮助,比如台词特别好或者其他。如果故事本身很好,可以选择改编;如果没有,就会选择自己原创。

所以,在笛子看来,对互动剧来说,没有什么(题材)文本天生适合,天生不适合,关键在于你想表达什么。

笛子觉得,很多时候大家习惯于把互动理解为剧情的分叉,但是很多时候,很多好的选项没有分杈,但是它能够让你在整个故事里面得到一些很不一样的体验。“比如亲手开枪,就是给用户的选择施加压力,迫使他代入和思考。”

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“但我从来没有讲过说一定要带入这个主角,代入主角只是带入故事的方法之一。”笛子解释说如果这个主角的设定从一开始就很完整并固定下来,那显然是不适合做为互动剧的主角,比如《潜伏》中的余则成,“他有自己确定的使命和任务。但肖途不一样,他是因为他所处的环境,一步一步地推搡着他,他每一步的选择,使他最终成为了怎样的一个人。”但无论主角如何,笛子认为核心是希望让用户更理解故事,代入人物也是为了帮助用户理解故事。

笛子认为,当有一天人们再谈起互动剧时,能够将其详细地划分、类型化,那么这个行业就算是真正的成熟了。

互动剧这道题,市场和用户都期待更多人参与进来,给出答案。

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延伸讨论

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