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在2023综艺里看到“人类娱乐的未来样貌”(3)

时间:2023-01-13 11:51 来源:未知 作者:admin 阅读:

打破次元的听看唱玩

  提前体验“次世代产品”



下个世代的大众娱乐不只有听和看,唱、玩等互动性更强的娱乐功能也不可或缺。在《元音大冒险》里,艺人玩家们都带我们提前体验了听、看、唱、玩一体化的次世代娱乐产品。


首先,很多艺人用虚实结合的唱演舞台,为我们示范了未来演唱类产品的诸多交互方式,最具代表的舞台是徐梦洁的《TAG》和大张伟&小鬼合作的《Fly me to the moon》。


徐梦洁的《TAG》舞台启用了芬妮的分身术,这意味着未来人类能够在唱K时实现“与很多个自己合唱”。徐梦洁还与芬妮表演了一秒互换的“大变活人”,这种与虚拟演唱者破次元互动的玩法将会是未来主流。


大张伟的《Fly me to the moon》则启用了双屏互动特效,促成了“真人”大张伟和“虚拟人”男爵(小鬼-王琳凯扮演)在演唱过程中“隔空对话”,打破次元的互动奇观令现场观众惊叹连连,也让我们看见今后演唱类产品的演进方向。


再者,下个世代的互动游戏正在待爆中。


音乐关卡、游戏关卡是《元音大冒险》里穿插推进的两条主线,如果说音乐关卡的舞台革新之于B端演艺市场的行业价值更大,那么游戏关卡体现的更多则是对于C端玩家的用户价值。


在《元音大冒险》前几期,使用增强现实技术实现的“光波大战”游戏出场率极高,该游戏基本实现了无数小男孩把街霸搬到现实的童年梦想。而在最近两期节目,我们看到更多耳熟能详的民间游戏进化为了次世代游戏。


比如第五期出现的打地鼠、舞动甩甩乐、活力锤锤锤等游戏,都是结合VR、XR等技术开发出的“次世代升级版”,用最新技术“复活”老少皆宜的大众游戏,这些既熟悉又新奇的次世代娱乐产品,有望在今后掀起又一波家庭娱乐热潮。


独属于次世代的创新游戏产品也在节目里亮相,比如第四期的“风暴穿越”游戏结合了节目故事主线不不盲盒记忆里的“船舱逃生”剧情,沉浸式剧情互动很像密室逃脱升级版,这些新游戏以实验之姿引领了次世代的大众娱乐市场。


无惧冒险的元音大陆

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(责任编辑:admin)

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