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9年,爱奇艺越过山丘,又面临新的挑战(2)

时间:2019-05-11 09:31 来源: 作者: 阅读:

但那时候方向不对,拍了一个小小的互动短片之后宣告失败。直到去年,白一骢收到了龚宇的一封邮件,并与爱奇艺的技术团队一起讨论,到底互动剧应该以什么为核心?“如果我们重视互动,那大家为什么做剧,我们又不是游戏公司,所以,更核心的还是在剧上,通过互动方式弥补观众看剧时产生的不一样的期待。”

爱奇艺与白一骢合作的互动剧中,提出了五个类型,有古装、有现代、有悬疑、有科幻、现实题材都有。但真正走上互动剧这条路之后发现,其实蛮难的。包括爱奇艺首席技术官兼IIG总裁刘文峰,爱奇艺高级总监杨光都在一起讨论,把内容跟技术结合在一起远比做一个纯内容难得多。

9年,爱奇艺越过山丘,又面临新的挑战

相比传统内容制作,互动剧难在哪里呢?白一骢举了一个例子。比如不能按照制片去做,因为场号不一样,正常拍摄的有一个场号,一场二场,3集5场,3集6场。可是在这里面场号系统全部变了,我们做了第一个剧本之后我们花了很长时间做场号的编码系统。

此外,在互动剧的制作中,作为片方第一次看不到成片,因为成片全在技术部门。也就是说,拍摄好的所有素材做好衔接之后交给技术,但并不知道技术会剪辑成什么样,片方只能把这个剪辑点描述给技术部门,技术部门按照描述和建议一段一段去看,做完后再发给片方,这个以前的制片流程完全不一样。

此后,白一骢在今年年初提出了几十个提案,跟爱奇艺的同事们从各个角度评判,最后选择两部做实验,一个是爱奇艺世界·大会上发布预告片的《他的微笑》,在一个较小的时间维度里面做人物关系的选择;还有一部刚刚杀青,讲述一个人从少年长大的过程,选择不同的人生。

在爱奇艺的评价体系内,互动剧其实只是广义上互动视频的其中一种,因为除了剧以外,还有互动综艺和互动电影等形式。尽管互动剧被视作行业趋势,但互动剧一直没有大规模推广起来,也没有爆款,龚宇认为有一个特别重要的原因是缺乏标准。

现在在爱奇艺APP上有一个标签叫“我的”,下面有“关于我们”,里面有“互动视频标准”。目前的版本还比较初级,接下来还会公布脚本和语言标准。

9年,爱奇艺越过山丘,又面临新的挑战

龚宇谈到对爱奇艺互动视频未来的畅想,以其中一种形式——蜈蚣结构为例。

比如有一档节目叫做《青春有你》,一开始有99位训练生,粉丝总是有爱好不同,99个中可能就关注两三个,到最后剩30人或者16人的时候,注意力就更加集中。现在,节目组为了尽可能满足粉丝的需求,给到更多镜头,节目时长已经从一个小时拖到一个半小时,又拖到三个小时了,还是被粉丝骂,说自己喜欢的明星给的镜头不够。

9年,爱奇艺越过山丘,又面临新的挑战

“未来我们可以用一个蜈蚣结构选出不同粉丝喜欢看的明星,加上人工智能技术。制作方可以预设几个,或者手动选几个练习生,根据后台数据分析,只要粉丝不喜欢的,那个蜈蚣结构的分支根本就不从他那里过,也有可能是树状结构,或者网状,或者混合。”

目前推出的互动视频标准旨在帮助制作方更好地从前期就规划互动内容的剧情和互动形式设置。例如:现在的标准中提到一点,视角切换:这个小条目下规定,该互动能力支持观众在多个视角间切换,进而从不同角色、物理位置等视角来获得不同内容体验;再比如,在分支剧情中规定,该互动能力支持观众基于自身立场或偏好进行选择,参与、影响剧情发展,并因为不同选择进入到不同的内容进行体验等等。

龚宇说:“有了标准之后,制作方不需要跟爱奇艺的工程师来回沟通,总觉得要跟平台深度合作才能做互动视频。我们也希望,制片方做好之后,直接放到爱奇艺上就能播。”

9年,爱奇艺越过山丘,又面临新的挑战

VR创新:提出犇定律,提供顶级直播方案

爱奇艺在国内VR市场处于领先的位置,近些年也一直在推动国内VR生态的进步。而5G正在促进VR发展,整个行业迎来新的利好。爱奇艺创始人、CEO龚宇表示:5G商用落地后,VR将是最快受益的产业。

当下,爱奇艺已经能提供顶级的5G+8K+VR直播直播方案。同时,电信运营商也将VR做为5G的重点落地项目,在产品服务和商业模式上进行频繁的落地试验。在大会上,爱奇艺发布了全新的VR一体机硬件:奇遇2S,配置了高清屏幕,并针对显示屏的特性进行针对性软件优化。最重要的是硬件大降价,从二代3999元降到新品1999元,销售渠道从原来的电商平台拓宽到了电信运营商和VR酒店。

在生态上,爱奇艺将VR视为手机、电视、PC外的第四屏,VR的高沉浸感大视场角巨幕体验,为用户带来新的感官体验。爱奇艺智能CEO熊文表示,2019年开始会把游戏作为一个重点去推进,引入VIVEPORT应用商店,引入网易独家发行的爆款游戏《Beat Saber节奏空间》,不久将推出以游戏为核心的新产品奇遇2Pro。

不过在当下的VR硬件性能和内容成熟度来看,平面内容还是主流。熊文将VR生态分为三个发展阶段:始于视频,兴于游戏,终于社交。当下正处于VR视频内容的发展落地期,爱奇艺正在将手中的影视内容版权针对VR设备播放,进行修复调整、2D转3D,搭建完整的VR内容生态体验。

在软硬件生态上,爱奇艺还提出了自己的“犇定律”,要在硬件、技术、内容上协同发展,提供优质的闭环VR体验。值得关注的是,爱奇艺与电信运营商、酒店行业合作了VR娱乐空间。熊文接受河豚君采访时表示,爱奇艺正在与酒店合作VR娱乐空间业务,而这也将是爱奇艺VR一体机的全新销售渠道。

9年,爱奇艺越过山丘,又面临新的挑战

爱奇艺专门打造了奇速播边缘计算服务,帮助酒店等线下场景提供稳定在线VR内容服务,配置了奇速播的酒店等场景,可以不受网络质量的限制,提供稳定的蓝光级别高码率的影视乃至VR内容服务。

同时,奇速播的边缘计算特性是5G主打的重要功能,也成为爱奇艺在5G领域的布局产品,正在与电信运营商合作在酒店场景推广,“未来添加计算能力,游戏边缘云计算,就能在线下场景提供完整的VR游戏服务。”熊文介绍了奇速播在VR领域的潜力。

除此之外,爱奇艺也正在面向线下尝试VR大场景服务。

整体来看,爱奇艺已经涉足当下所有主流VR业务类型,无论toC还是toB都拿出了实验性甚至成熟的产品,不过这些业务类型都还处在尝试阶段,而何时、哪个能够爆发?

将VR设备从3999的高位拉低到1999千元机价位,拓展电信运营商和VR酒店等新的销售渠道,“犇定律”下的软硬件生态规划等等。爱奇艺在VR领域已经有了清晰的目标和规划。

(责任编辑:admin)

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